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發表於 2023-12-27 13:46:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
极好的。据我了解,如果我错了,请纠正我,但 Edge 从技术上讲是 Internet Explorer 代码库的延续,这样说公平吗?

亚伦:是的,当 Edge 刚开始时,它基本上是落后的东西,专有的东西等等。所有旧的浏览器帮助对象和 activeX 之类的东西。所以它被大量毁坏了。对于团队来说,这是一个真正摆脱大量遗留包袱并专注于标准内容的机会。因此,它是旧 Triton 引擎的延续,但经过某种程度的重构并制作成 Edge HTML 引擎。

德鲁:所以这就像代码库内的大规模家庭装修。

亚伦:是的,把它带到螺柱上。

德鲁:所以我想我想谈论的最新版 Edge 最大的变 电报号码数据 化是,更多的旧内容被拆除和替换。并且已经安装了一个新的渲染引擎。现在我有点意识到使用术语,那些不太熟悉浏览器工作原理的人可能不太满意,我们所说的渲染引擎是什么意思。我认为我们中的一些长期从事网络工作的人会学到这些信息,即使我们没有直接使用浏览器的内部结构。但刚接触 Web 开发的人可能不明白渲染引擎是什么意思。那么,什么是浏览器内部的渲染引擎呢?哪些部分不是渲染引擎?

亚伦:嗯,浏览器有很多不同的部分。当我们谈论实际绘制到屏幕上的内容以及交互层时,我们通常会想到渲染引擎。因此,在 Chromium 世界中,这就是 Blink 渲染引擎。

亚伦:然后是 WebKit 渲染引擎,它是 Safari 的运行引擎。这是基于 KHTML 渲染引擎,该引擎在早期运行 Konquerer。



亚伦:我之前提到的 Trident 渲染引擎是 Windows 版 Internet Explorer 上的渲染引擎。Tantek Celik 是 Mac 版 IE5 团队的一部分,开发了 Tasman 渲染引擎。

亚伦:所以存在所有这些不同的渲染引擎。事实上,我认为彼得·保罗·考克斯刚刚谈到了一种新的方法,称为 Flow。这就像基于 SVG 或类似内容的多线程渲染引擎。即将推出的浏览器是为机顶盒(真正的低功耗设备)设计的。

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